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魔兽世界7.2.5版本:三系盗贼职业技能改动详谈:向日葵app成年版入口

菠萝菠萝蜜免永久费视频 司法 2022年07月29日
本文摘要:近日,设计师在蓝色贴纸上公开表达了对小偷的看法,并回应称7.2.5将对小偷进行一系列修改,使小偷的整体输入更加流畅,而不仅限于一种踢法。暗杀和暗杀一直以毒为主,但我们指出,剧烈的疼痛和毒在构思和机制上都很匹配。用周期性毒药和剧烈疼痛伤害杀死你的敌人是我们暗杀的核心假设之一。目前暗杀依然是近杀而离的风格,更好的体现在敏感贼身上。 我们否认在当前剧烈疼痛与中毒的平衡中,有轻微偏向剧烈疼痛的倾向。

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近日,设计师在蓝色贴纸上公开表达了对小偷的看法,并回应称7.2.5将对小偷进行一系列修改,使小偷的整体输入更加流畅,而不仅限于一种踢法。暗杀和暗杀一直以毒为主,但我们指出,剧烈的疼痛和毒在构思和机制上都很匹配。用周期性毒药和剧烈疼痛伤害杀死你的敌人是我们暗杀的核心假设之一。目前暗杀依然是近杀而离的风格,更好的体现在敏感贼身上。

我们否认在当前剧烈疼痛与中毒的平衡中,有轻微偏向剧烈疼痛的倾向。虽然这不是特别无意,但刺杀在7.0技能点(大概是输入周期最明显的自由选择)达到了杀、毒、伤混合喉,使得刺杀的语气从一开始就略微偏向剧烈疼痛,刺客的血和注射可以称为进一步增强剧烈疼痛。我们讨厌暗杀的天才根源。

现在主流的自由选择有两种:毒(毒主痛)和剧痛(炎症注射)。但是一定程度上我们通过天赋树根得到的是玩家可以在两种主流路线中自由选择,更好的是游戏风格的个人定制。可以自由选择是单纯获取被动还是减少技能键来提高输入复杂度,可以自由选择单体或AOE等。

当然,这一切都是极其脆弱的,任何职业调整、天赋、套装效果、橙衣、神器天赋根都有可能将刺杀偏向毒/痛一方。这可能违背玩家的意愿,他们可能讨厌其中一种输入方式,但同时希望最大化输入。比如7.0,注射开始有血流,现在有毒痛流。

T19秤毒/自然伤害的收益,T20可能通过锁喉来促进剧痛伤害(记录:T20效果还在设计中,很多效果可能会改变)。我们不会尽力让这两种风格不切实际,但同时也要意识到,很多变量都会影响这两种风格的平衡,平衡不会随时间波动。关于几个礼物:痛毒:我们不讨厌痛毒有很多原因。

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它用一个非常被动、无足轻重但强大的出尘(可怕的毒药感觉更像是一起暗杀的感觉)代替了可怕的毒药,这使得暗杀变成了火,AOE变得更加困难。这个天赋已经在我们下一个补丁的砧板上了。设想中的替身天赋可能是一个毒AOE技能,CD短,耗能高。

注入:这是很好的天赋,主题和机制都很具体。我们不会根据痛苦天赋的最后变化来调整注射,但是我们不会在计划中降低较低的功耗,增加其伤害,因为在没有功耗的GCD中使用的技能可能会造成能量堵塞。总的来说刺杀单循环是处于一个比较好的位置,保持剧烈的疼痛和最大限度的发挥毒性作用一直是一个潜在的核心循环。


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